Uzmimo utakmicu koja se završi rezultatom 2:1 u korist domaćina. Domaćin sa hendikepom minus jedan pravi izjednačen rezultat, dok uz liniju -0,5 daje ceo dobitak. Dupla šansa 1X na taj meč prolazi, baš kao i 12, a X2 pada. Isti ishod tako ima drugačije posledice na različitim oznakama. Pre bilo koje uplate treba na ovaj način proći nekoliko zamišljenih rezultata. Kada računica deluje složeno, jednostavnija opklada bude bolji izbor. Budžet kao i kratke pauze štite igru pod kontrolom.
Hendikep u košarci se izražava poenima, pošto su rezultati znatno viši od onih u fudbalu. Zapis +6,5 uz autsajdera znači da dobija šest i po poena. Pola poena na kraju postoji da nerešen ishod izostane. Autsajder uz dodatak prolazi kada poklekne za manje od sedam poena ili pobedi. Brojke se menjaju tokom nedelje uoči meča, pa vredi uporediti ponudu još pre uplate. Marža i dalje stoji u kvoti i uz hendikep.
Dupla šansa objedinjuje dva ishoda istog meča. Zapis 1X znači kako domaći tim ne sme izgubiti: trijumf kao i remi donose pogodak. Slično, X2 obuhvata nerešeno ili trijumf gostujućeg tima, a 12 obuhvata obe pobede. Kako obuhvata dva scenarija, kvota je mala i neretko niže od 1,5. U spoju sa drugim parovima ona služi kao sigurnija stavka, no i ona ume da promaši. Niska kvota i dalje nosi celu maržu kladionice.