Узмимо утакмицу која се заврши резултатом 2:1 у корист домаћина. Домаћин са хендикепом минус један прави изједначен резултат, док уз линију -0,5 даје цео добитак. Дупла шанса 1X на тај меч пролази, баш као и 12, а X2 пада. Исти исход тако има другачије последице на различитим ознакама. Пре било које уплате треба на овај начин проћи неколико замишљених резултата. Када рачуница делује сложено, једноставнија опклада буде бољи избор. Буџет као и кратке паузе штите игру под контролом.
Хендикеп у кошарци се изражава поенима, пошто су резултати знатно виши од оних у фудбалу. Запис +6,5 уз аутсајдера значи да добија шест и по поена. Пола поена на крају постоји да нерешен исход изостане. Аутсајдер уз додатак пролази када поклекне за мање од седам поена или победи. Бројке се мењају током недеље уочи меча, па вреди упоредити понуду још пре уплате. Маржа и даље стоји у квоти и уз хендикеп.
Дупла шанса обједињује два исхода истог меча. Запис 1X значи како домаћи тим не сме изгубити: тријумф као и реми доносе погодак. Слично, X2 обухвата нерешено или тријумф гостујућег тима, а 12 обухвата обе победе. Како обухвата два сценарија, квота је мала и неретко ниже од 1,5. У споју са другим паровима она служи као сигурнија ставка, но и она уме да промаши. Ниска квота и даље носи целу маржу кладионице.